Sumário

Sistema de Caps (Limites de Atributos)

Os limites (caps) do jogo continuam funcionando normalmente. Porém, todos os bônus vindos do RPG (classes, sangue e armas) são aplicados por fora do cap, podendo ultrapassá-lo.
fazendo contas

Introdução

No Sangria Falls RPG, os atributos do jogo seguem um sistema híbrido:

→ Os caps padrões do V Rising continuam existindo
→ Porém, os atribos vindos do RPG (classes, sangue e armas) funcionam por fora desses limites

Isso significa que você pode ultrapassar os limites do jogo, mas com algumas regras importantes.


Como Funciona

Cada atributo do jogo possui um limite máximo (cap) definido pelo próprio V Rising.

Exemplo:

  • Tempo de recarga da armaCap: 35%

Se você atingir esse valor com equipamentos normais, você chegou no limite.

Onde entra o RPG?

Tudo que vem do sistema RPG:

  • Classes
  • Legado de Sangue
  • Sistema de Armas

→ IGNORA o cap do jogo

Ou seja, é adicionado por cima do limite.

Exemplo Prático 1

  • Cap do jogo: 35% de recarga
  • Você já tem: 35% (cap atingido)
  • Bônus do RPG: +20%

✔ Resultado final: 55%

Você ultrapassa o limite normalmente.

Exemplo Prático 2

  • Cap da chance de crítico físico: 50%
  • Seu total atual: 104%
  • Bônus vindo do RPG: +30%

O que acontece?

  • Até o cap (50%) → funciona normalmente
  • O RPG adicionando → +30% (funciona)

Porém:

  • Os outros 24% excedentes NÃO são do RPG
  • Logo, eles são DESPERDIÇADOS

Resultado real:

  • 50% (cap) + 30% (RPG) = 80% efetivo

Regra Principal

→ Apenas os bônus do RPG podem ultrapassar o cap

Qualquer valor que passe o limite e não venha do RPG será ignorado.


Resumo Simples

  • Caps do jogo continuam ativos
  • RPG (classe, sangue, arma) ultrapassa cap
  • Excesso fora do RPG é perdido