DRAEKHAR
Mago Ancestral
Classe especializada em magia ofensiva de alto impacto. Frágil no corpo, mas letal na essência. Seu poder mágico é puro desequilíbrio.
Dentre os muitos nomes que desapareceram com a queda do Rei Imortal, poucos eram tão temidos — ou reverenciados — quanto Kaelmor Draekhar, o Mago dos Três Véus. Ancião mesmo entre os vampiros, Kaelmor era uma relíquia viva dos primórdios da magia sombria, quando o sangue era estudado como arte e o véu arcano ainda não havia sido corrompido pela guerra.
Especialista em magia pura, distorção temporal e encantamentos de sangue, Kaelmor foi conselheiro arcano de Drácula, mas sua mente ia além das batalhas. Para ele, o conflito era inevitável — mas o verdadeiro legado dos vampiros deveria ser o domínio do conhecimento.
Quando a Igreja da Luminância iniciou seu avanço final, Kaelmor não lutou. Em vez disso, selou-se nas raízes do mundo, tecendo um encantamento de hibernação profunda, oculto até que a magia retornasse à superfície.
Agora, séculos depois, com a ressurgência vampírica em Vardoran, Kaelmor voltou à vigília — não em um castelo, mas nos arredores da Fazenda de Dunley, onde antigos encantos ainda permeiam o solo e as linhas ley esquecidas cruzam os campos. Ele vive entre ruínas abandonadas e espantalhos corroídos, estudando os céus e oferecendo ensinamentos arcanos a jovens vampiros sedentos por magia — mediante um preço cruel, é claro.
Ele não se importa com reinos ou guerras. Apenas com aqueles que desejam transcender a eternidade através do conhecimento proibido.
Seus ensinamentos começam sempre com a mesma frase:
“Sangue é vida. Magia é vontade. O resto… é fraqueza.”
Ao bater em um inimigo você tem 15% de chance de aplicar enfraquecimento e ativar escudo de ilusão.
A classe Draekhar depende totalmente da Foice das Sombras, uma arma única obtida ao concluir a quest da classe.
Apenas tê-la no inventário já é suficiente — não precisa estar equipada.
Cada magia usada consome 1 de durabilidade da foice.
Se a durabilidade zerar ou você perder a arma, seu poder mágico fica negativo.
O reparo pode ser feito com os materiais no inventário ou com 1000 Fragmentos Primordiais direto do banco (use primordial só quando ela quebrar!).
Se houver materiais e valor no banco, os materiais são priorizados.
Caso perca a foice, é possível recuperá-la com o NPC Kaelmor Draekhar por 2500 Fragmentos Assustadores Primordiais.
Custo 70.000x Fragmento Assustador Primordial para evoluir.
Após concluir, volte até Kaelmor Draekhar que está localizado em Dunley, em uma casa abandonada dentro de um Bivaque da Milícia.
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