BASTIEN
Sentinela da Dor
Classe híbrida e versátil, combina resistência moderada com alcance e controle. Empunha lanças e chicotes para manter inimigos à distância enquanto dita o ritmo do combate. Domina a arte de punir com precisão e estilo.
Lady Aria Bastien não nasceu para servir. Ela nasceu para vencer. Vampira desde antes da queda de Drácula, Aria trilhou um caminho pouco comum entre os filhos da noite: o da diplomacia com o inimigo.
Ninguém sabe exatamente quando ela se aproximou da Igreja da Luminância, nem o que foi prometido em troca. Alguns dizem que ela entregou a cabeça de um lorde vampírico renegado como moeda de entrada. Outros afirmam que ela já salvou inquisidores de armadilhas noturnas — em troca de ouro, claro.
A verdade é que Solarus e Aria têm um acordo silencioso: ela luta nas sombras, onde a luz não alcança, caçando ameaças que nem mesmo a fé consegue apagar. Em troca? Dinheiro. Poder. E liberdade para existir — desde que continue sendo útil.
Especialista em lança e chicote, Aria combina graça letal com brutalidade cirúrgica. A lança perfura linhas de frente com eficiência militar; o chicote, encantado com sangue consagrado, serve para subjugar, desarmar ou decepar à distância. Cada movimento seu é uma dança de dominação. Cada combate, uma performance onde ela é a estrela… e o outro, apenas parte do cenário.
Apesar de ser uma criatura da noite, não há dúvida de que Aria impõe mais medo que muitos inquisidores. Ela não se ajoelha diante da fé, mas tampouco se esconde dela. E embora outros vampiros a chamem de “traidora”, todos os que tentaram confrontá-la acabaram com os ossos quebrados ou o coração arrancado.
Hoje, ela atua como mercenária oficial da Luminância, caçando ameaças emergentes, mantendo equilíbrio instável entre luz e trevas — e, claro, acumulando sua fortuna pessoal no processo. Dizem que se você quiser contratá-la, o preço é alto. Mas se você for a missão… é melhor nem correr.
E ao olhar nos olhos de quem ousa questioná-la, Aria sorri, cruel e elegante:
“A verdade é que todos precisam de monstros. Eu só cobro caro para ser o deles.”
Ao bater em um inimigo você tem 15% de chance de aplicar calafrio e ativar arma congelada.
Arma: Velocidade de Movimento, Roubo de Vida Físico, Vida Máxima, Poder Físico
Sangue: Cura Recebida, Resistência Física, Resistência Mágica, Redução de Dano por Corrupção
Obs.: O roubo de vida físico drena vida com skills que o dano é do TIPO físico. A drenagem de vida com hit é Roubo de Vida Primário.
Lança → Para o combate direto e prolongado
Chicote → Para o combate tático e reposicionado
Estilo de Jogo: Alternância entre pressão ofensiva e posicionamento tático.
Custo 20.000x Fragmento Assustador Primordial para evoluir.
Custo 45.000x Fragmento Assustador Primordial para evoluir.
Após concluir, volte até Aria Bastien que está localizada em Luz Argenta, no Vinhedo de Brightthaven.
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