Sumário

Patch Notes – 12/07/2025

Depois de muito tempo sem um Patch Notezinho de respeito, cá estamos. Preparamos muita novidade, a nível Sangria, então você já sabe... Hoje teremos duas classes novas, completamente inovadoras, um novo sistema para os pets, melhorias na Torre Infinita, nova recepção para novos jogadores e outras coisinhas mais, vem comigo...
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Melhorias, balanceamentos e novidades

Fala vampiro, fala vampira… como cê tá?! Azor aqui.

Seja você um guerreiro sombrio veterano ou um recém-desperto nas criptas de Vardoran, este patch marca uma nova era nos servidores RPG do Sangria Falls. A atualização de julho chega carregada de melhorias essenciais, sistemas inéditos, ajustes de balanceamento e, claro, duas novas classes necromântica e resilientemente poderosa. Prepare seu sangue, seus pets e sua build — vem muita coisa por aí!

Autoprestígio: Exo

O sistema de autoprestígio do Exo recebeu uma melhoria importante:

  • Agora ele fornece automaticamente 350 Primordiais, depositados diretamente no seu banco, sem necessidade de comandos adicionais.
    Essa mudança agiliza a progressão e recompensa com mais praticidade os jogadores veteranos, eliminando o risco de perder a recompensa por falta de slot no inventário.

  • Clique aqui para saber mais sobre o Banco

Nova recepção para jogadores iniciantes + Pet inicial

Pensando em quem está começando sua jornada sombria:

  • Ao passar pela porta da cripta, o jogador recebe automaticamente um pet inicial, que já é spawnado.

  • O comando ´.meukit´ foi descontinuado, já que os itens iniciais agora são entregues de forma automática no início do jogo.

Essas mudanças tornam a entrada no servidor mais intuitiva e acolhedora, especialmente para novatos.

Mochileiro com melhorias e proteção de itens

Nosso querido Mochileiro foi ajustado para oferecer mais segurança e utilidade:

  • Itens equipados que forem arrastados para o inventário do mochileiro não serão mais deletados.
  • Isso evita perdas acidentais e protege seus equipamentos mais importantes durante a jogatina.

Torre Infinita balanceada por Atos

A Torre Infinita, um dos eventos mais desafiadores do servidor, foi balanceada com base na proposta da comunidade (@Morfeu e @Ataraxia), agora distribuindo os bosses por níveis de dificuldade:

  • Andares 1 a 5 → Atos 1 e 2 (Bosses fracos)
  • Andares 6 a 10 → Atos 1 a 3 (Bosses médios introduzidos)
  • Andares 11 a 15 → Atos 1 a 4 (Todos os bosses disponíveis)
  • Andar 16+ → Apenas Atos 3 e 4 (Somente bosses fortes e desafiadores)

Isso oferece uma progressão mais justa e estratégica, premiando jogadores conforme sua evolução. Com isso, já que os primeiros andares foram facilitados, o valor foi atualizado para 20 Sangricoins por entrada.

Rework nos Pets

Bosses agora dropam Almas

Mais uma adição importante para recompensar a vitória contra bosses:

A morte nunca foi tão recompensadora:

  • Bosses (VBloods) têm chance de 1% de dropar Almas (mesma chance de captura de pet).
  • Almas serão utilizadas para:
    • Aumentar o Tier de Pets
    • Incubação de almas para transformar em pets (em breve)
    • Mercado de Almas por Sangricoins – Mercado dos Players (em desenvolvimento)

Sistema de Tiers para Pets implementado

A partir desta atualização, todos os pets passam a ter Tiers que vão de 0 a 5, indicando sua força, raridade e habilidades.

  • Essa nova mecânica traz profundidade ao sistema de pets, além de abrir espaço para eventos, colecionismo e novas estratégias.
  • Cada tier oferece mais força ao seu pet.
  • Inicialmente os Tiers entregam atributos extras ao pets, porém, num futuro próximo os tiers entregarão muito mais recursos…
  • Para aumentar o Tier do seu pet você precisa de Almas:
    • Tier 1 → 1 Alma do mesmo Pet
    • Tier 2 → 1 Alma do mesmo Pet + 1 Alma de boss do mesmo Ato
    • Tier 3 → 1 Alma do mesmo Pet + 2 Almas de bosses do mesmo Ato
    • Tier 4 → 1 Alma do mesmo Pet + 4 Almas de bosses do mesmo Ato
    • Tier 5 → 1 Alma do mesmo Pet + 8 Almas de bosses do mesmo Ato

Todo pet inicia no Tier 0 (zero). Onde tem a força e atributos básicos de sempre (Poder físico e Poder mágico).

⚠️ATENÇÃO: Pets Sangrentos dropam almas, mas ainda não evoluem Tiers (em desenvolvimento).

No Tier 1, o pet recebe imediatamente:

  • +10% Cura recebida
  • +5% Redução de dano
  • +8% Resistência física
  • +8% Resistência mágica
  • +20% Chance de crítico físico
  • +75% Dano crítico físico
  • +20% Chance de crítico mágico
  • +75% Dano crítico mágico
  • +15% Velocidade de movimento
  • +12% Velocidade de conjurar habilidades

Nos proximos Tiers esses valores em porcentagem são buffados em:

  • Tier 2 → 25%
  • Tier 3 → 50%
  • Tier 4 → 75%
  • Tier 5 → 100%

Pets Melhorados

TALZUR

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico
  • +50% Velocidade de ataque
  • +50% Velocidade de conjuração de habilidades
  • Foi removido o tempo que o Talzur ficava caído/nocauteado
  • Foi removida a skill onde o Talzur voava e poderia bugar (ficava voando pra sempre)

MEGARA

  • As skills bugadas da Megara como pet foram substituídas
  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico
  • +50% Velocidade de ataque
  • +50% Velocidade de conjuração de habilidades
  • +100% Redução de dano
  • +50% Resistência física

ADAM

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico
  • +50% Velocidade de ataque
  • +50% Velocidade de conjuração de habilidades

LOBO ALFA

  • +350% Poder físico
  • +350% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

KEELY

  • +100% Poder físico
  • +100% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

ERROL

  • +100% Poder físico
  • +100% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

RUFUS

  • +100% Poder físico
  • +100% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades

GRAYSON

  • +150% Poder físico
  • +150% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

GORESWINE

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico

LIDIA

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico

CLIVE

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico

NIBBLES

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico

FINN

  • +150% Poder físico
  • +150% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • Finn agora convoca Serpentes Marinhas Gigantes

POLORA

  • +100% Poder físico
  • +100% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

KODIA

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

NICHOLAUS

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades

QUINCEY

  • +25% Poder físico
  • +25% Poder mágico
  • +25% Velocidade de ataque
  • +25% Velocidade de conjuração de habilidades

FOULROT

  • +100% Poder físico
  • +100% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
  • Foulrot agora spawna exército de caveiras

DANTOS

  • +50% Poder físico
  • +50% Poder mágico
  • +50% Redução de dano
  • +75% Velocidade de ataque
  • +75% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

VOLTATIA

  • +25% Poder físico
  • +25% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
  • Voltatia agora spawna Tempestade de Raios
  • Removida skill que travava o jogador

JADE

  • +25% Poder físico
  • +25% Poder mágico
  • +50% Velocidade de ataque
  • +50% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate

CASSIUS

  • +100% Poder físico
  • +25% Poder mágico
  • +100% Velocidade de ataque
  • +100% Velocidade de conjuração de habilidades
  • 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
  • Cassius não spawna mais a espada

NOVO PET: BRUTUS (EVENTOS)

  • 80 Poder físico base
  • 80 Poder mágico base
  • +50% Velocidade de ataque
  • +50% Velocidade de conjuração de habilidades
  • Brutus é um pet que será dropado apenas em eventos específicos
  • Suas skills são todas voltadas para armamentos de guerra

Balanceamento Geral de Atributos

Buscando manter a competitividade saudável e a progressão justa entre todas as builds, aplicamos uma série de ajustes e balanceamentos nos atributos de Prestígio, Armas e Sangue.

Prestígios de Experiência Balanceados

Os atributos concedidos pelos prestígios de XP foram ajustados para reduzir desequilíbrios em builds:

  • Prestígio 2 – Cura Recebida:
    Reduzido de 40% → 10%
  • Prestígio 15 – Roubo de Vida Físico:
    Reduzido de 10% → 5%

Balanceamento de Atributos de Armas

Alguns atributos nas armas estavam desbalanceados em termos de recuperação de vida:

  • Roubo de Vida Primário:
    Reduzido de 15% → 3.5%
  • Roubo de Vida Físico:
    Aumentado de 10% → 3.5%
  • ⚠️ O roubo de vida físico só é aplicado se o dano da skill for do tipo físico. A drenagem de vida com hit é sempre Roubo de Vida Primário.

Ajustes em Atributos de Sangue

O sistema de sangue também passou por ajustes para manter o equilíbrio entre resistência e sustain:

  • Resistência a Magia e Física:
    Reduzida de 10% → 5%
  • Cura Recebida:
    Reduzida de 15% → 8%
  • Redução de Dano:
    Reduzida de 5% → 2.5%

Essas mudanças mantêm a progressão interessante, mas agora permitem uma diferenciação mais clara entre as builds — cada uma com pontos fortes e fraquezas bem definidos. Antes, havia um desequilíbrio nos atributos de resistência e roubo de vida, o que tornava viável abusar de combinações com alta velocidade de ataque, resultando em builds muito semelhantes entre si.

Além disso, esse cenário reduzia a exigência de habilidade do jogador, favorecendo combates passivos, baseados apenas em autoataques constantes. Com o novo balanceamento, o objetivo é promover mais variedade, tomada de decisão e envolvimento real nas lutas.

Nova classe: Sepulkros

O Condutor da Morte Viva

Inspirada em necromantes e lordes da escuridão, essa nova classe comanda os mortos com poder brutal.

Sinergias:

  • Arma: Crítico Físico / Roubo de Vida Físico / Poder Mágico / Crítico Mágico
  • Sangue: Cura / Velocidade / Redução de Sangue / Recarga de Habilidades

Habilidade Passiva:

  • 50% de chance de invocar lacaios com habilidades de foice.
  • Lacaios causam 75% do dano físico ou mágico do jogador, dependendo do tipo.
  • Se o lacaio usar ataques físicos, então utilizará 75% do poder físico do jogador como dano.
  • Agora, se o lacaio usar alguma magia, ele utilizará 75% do poder mágico do jogador como dano.

Atributos da Classe:

  • +10 Poder físico
  • +5% Crítico físico / +10% Dano crítico físico
  • +5 Roubo de vida físico
  • +10% Velocidade de ataque
  • +50% Velocidade de conjuração

Sepulkros é o ápice entre os que invocam, drenam e dominam. Construa builds híbridas, abuse de sua sinergia, e transforme o campo de batalha em um necrotério pessoal.

Nova classe: Bastien

O Guardião das Lanças e Mestre dos Chicotes

Classe híbrida entre dano físico e tank, especializada em controle de área e versatilidade em combate.

Características por Arma

Lança:

  • +10 Poder Físico
  • +45% Chance Crítico Físico
  • +55% Dano de Habilidades
  • +30% Velocidade de Ataque
  • +150% Velocidade para lançar habilidades
  • +2.5% Resistência Física e Mágica
  • +100 Vida Máxima

Chicote:

  • +10 Poder Físico / +10 Poder Mágico
  • +65% Velocidade de Ataque
  • +65% Dano de Habilidades
  • +150% Velocidade para lançar habilidades
  • +45% Chance Crítico Físico
  • +25% Redução de Drenagem de Sangue

Sinergias

  • Armas: Vida Máxima / Velocidade de Movimento / Poder Físico / Roubo de Vida Físico
  • Sangue: Resistência Física / Resistência Mágica / Redução de Dano Corrompido / Cura Recebida

⚠️ O roubo de vida físico só é aplicado se o dano da skill for do tipo físico. A drenagem de vida com hit é sempre Roubo de Vida Primário.

Estilo de Combate

  • Lança → Combate direto e prolongado
  • Chicote → Combate tático e reposicionado

Estilo de jogo: Alternância entre pressão ofensiva e posicionamento tático.

Efeitos Extras nas Habilidades

Lança:

  • Q’ sempre dá uma estocada final poderosa
  • E’ sempre puxa com arpão e gira a lâmina logo em seguida

Chicote:

  • Q’ sempre faz a foice girar na sequência
  • E’ sempre solta uma bola de raios

Dobro de Experiência no Passe de Batalha e Pets

Junto com esse Patch começa valer o dobro de experiência no passe e pets.

Duração: 15/07/2025 às 23:59h

O que dizer…

Com todas essas mudanças, fica claro: o Sangria Falls está entrando em uma nova fase. Mais dinâmico, mais estratégico, mais recompensador — e ainda mais sombrio. O melhor de tudo: só estamos começando!

O sistema de pets foi renovado, os prestígios repensados, o combate refinado, e duas novas classes chegaram para mudar o meta. Estamos construindo um ambiente onde cada escolha importa, cada boss é um desafio real, e cada evolução tem peso.

Então, vampiro… ajuste sua build, fortaleça seu pet, experimente os novos caminhos.

Porque o mundo de Vardoran está se transformando — e apenas os mais astutos sobreviverão à escuridão que se aproxima.

Nos vemos no campo de batalha.

— Azor 🦇