Melhorias, balanceamentos e novidades
Fala vampiro, fala vampira… como cê tá?! Azor aqui.
Seja você um guerreiro sombrio veterano ou um recém-desperto nas criptas de Vardoran, este patch marca uma nova era nos servidores RPG do Sangria Falls. A atualização de julho chega carregada de melhorias essenciais, sistemas inéditos, ajustes de balanceamento e, claro, duas novas classes necromântica e resilientemente poderosa. Prepare seu sangue, seus pets e sua build — vem muita coisa por aí!
Autoprestígio: Exo
O sistema de autoprestígio do Exo recebeu uma melhoria importante:
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Agora ele fornece automaticamente 350 Primordiais, depositados diretamente no seu banco, sem necessidade de comandos adicionais.
Essa mudança agiliza a progressão e recompensa com mais praticidade os jogadores veteranos, eliminando o risco de perder a recompensa por falta de slot no inventário. - Clique aqui para saber mais sobre o Banco
Nova recepção para jogadores iniciantes + Pet inicial
Pensando em quem está começando sua jornada sombria:
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Ao passar pela porta da cripta, o jogador recebe automaticamente um pet inicial, que já é spawnado.
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O comando ´.meukit´ foi descontinuado, já que os itens iniciais agora são entregues de forma automática no início do jogo.
Essas mudanças tornam a entrada no servidor mais intuitiva e acolhedora, especialmente para novatos.

Mochileiro com melhorias e proteção de itens
Nosso querido Mochileiro foi ajustado para oferecer mais segurança e utilidade:
- Itens equipados que forem arrastados para o inventário do mochileiro não serão mais deletados.
- Isso evita perdas acidentais e protege seus equipamentos mais importantes durante a jogatina.
Torre Infinita balanceada por Atos
A Torre Infinita, um dos eventos mais desafiadores do servidor, foi balanceada com base na proposta da comunidade (@Morfeu e @Ataraxia), agora distribuindo os bosses por níveis de dificuldade:
- Andares 1 a 5 → Atos 1 e 2 (Bosses fracos)
- Andares 6 a 10 → Atos 1 a 3 (Bosses médios introduzidos)
- Andares 11 a 15 → Atos 1 a 4 (Todos os bosses disponíveis)
- Andar 16+ → Apenas Atos 3 e 4 (Somente bosses fortes e desafiadores)
Isso oferece uma progressão mais justa e estratégica, premiando jogadores conforme sua evolução. Com isso, já que os primeiros andares foram facilitados, o valor foi atualizado para 20 Sangricoins por entrada.
Rework nos Pets
Bosses agora dropam Almas
Mais uma adição importante para recompensar a vitória contra bosses:
A morte nunca foi tão recompensadora:
- Bosses (VBloods) têm chance de 1% de dropar Almas (mesma chance de captura de pet).
- Almas serão utilizadas para:
- Aumentar o Tier de Pets
- Incubação de almas para transformar em pets (em breve)
- Mercado de Almas por Sangricoins – Mercado dos Players (em desenvolvimento)
Sistema de Tiers para Pets implementado
A partir desta atualização, todos os pets passam a ter Tiers que vão de 0 a 5, indicando sua força, raridade e habilidades.
- Essa nova mecânica traz profundidade ao sistema de pets, além de abrir espaço para eventos, colecionismo e novas estratégias.
- Cada tier oferece mais força ao seu pet.
- Inicialmente os Tiers entregam atributos extras ao pets, porém, num futuro próximo os tiers entregarão muito mais recursos…
- Para aumentar o Tier do seu pet você precisa de Almas:
- Tier 1 → 1 Alma do mesmo Pet
- Tier 2 → 1 Alma do mesmo Pet + 1 Alma de boss do mesmo Ato
- Tier 3 → 1 Alma do mesmo Pet + 2 Almas de bosses do mesmo Ato
- Tier 4 → 1 Alma do mesmo Pet + 4 Almas de bosses do mesmo Ato
- Tier 5 → 1 Alma do mesmo Pet + 8 Almas de bosses do mesmo Ato
Todo pet inicia no Tier 0 (zero). Onde tem a força e atributos básicos de sempre (Poder físico e Poder mágico).
⚠️ATENÇÃO: Pets Sangrentos dropam almas, mas ainda não evoluem Tiers (em desenvolvimento).
No Tier 1, o pet recebe imediatamente:
- +10% Cura recebida
- +5% Redução de dano
- +8% Resistência física
- +8% Resistência mágica
- +20% Chance de crítico físico
- +75% Dano crítico físico
- +20% Chance de crítico mágico
- +75% Dano crítico mágico
- +15% Velocidade de movimento
- +12% Velocidade de conjurar habilidades
Nos proximos Tiers esses valores em porcentagem são buffados em:
- Tier 2 → 25%
- Tier 3 → 50%
- Tier 4 → 75%
- Tier 5 → 100%
Pets Melhorados
TALZUR
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
- +50% Velocidade de ataque
- +50% Velocidade de conjuração de habilidades
- Foi removido o tempo que o Talzur ficava caído/nocauteado
- Foi removida a skill onde o Talzur voava e poderia bugar (ficava voando pra sempre)
MEGARA
- As skills bugadas da Megara como pet foram substituídas
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
- +50% Velocidade de ataque
- +50% Velocidade de conjuração de habilidades
- +100% Redução de dano
- +50% Resistência física
ADAM
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
- +50% Velocidade de ataque
- +50% Velocidade de conjuração de habilidades
LOBO ALFA
- +350% Poder físico
- +350% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
KEELY
- +100% Poder físico
- +100% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
ERROL
- +100% Poder físico
- +100% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
RUFUS
- +100% Poder físico
- +100% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
GRAYSON
- +150% Poder físico
- +150% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
GORESWINE
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
LIDIA
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
CLIVE
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
NIBBLES
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
FINN
- +150% Poder físico
- +150% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- Finn agora convoca Serpentes Marinhas Gigantes
POLORA
- +100% Poder físico
- +100% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
KODIA
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 8 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
NICHOLAUS
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
QUINCEY
- +25% Poder físico
- +25% Poder mágico
- +25% Velocidade de ataque
- +25% Velocidade de conjuração de habilidades
FOULROT
- +100% Poder físico
- +100% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
- Foulrot agora spawna exército de caveiras
DANTOS
- +50% Poder físico
- +50% Poder mágico
- +50% Redução de dano
- +75% Velocidade de ataque
- +75% Velocidade de conjuração de habilidades
- 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
VOLTATIA
- +25% Poder físico
- +25% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
- Voltatia agora spawna Tempestade de Raios
- Removida skill que travava o jogador
JADE
- +25% Poder físico
- +25% Poder mágico
- +50% Velocidade de ataque
- +50% Velocidade de conjuração de habilidades
- 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
CASSIUS
- +100% Poder físico
- +25% Poder mágico
- +100% Velocidade de ataque
- +100% Velocidade de conjuração de habilidades
- 6.5 é sua nova velocidade de movimento quando está em combate
- Cassius não spawna mais a espada
NOVO PET: BRUTUS (EVENTOS)
- 80 Poder físico base
- 80 Poder mágico base
- +50% Velocidade de ataque
- +50% Velocidade de conjuração de habilidades
- Brutus é um pet que será dropado apenas em eventos específicos
- Suas skills são todas voltadas para armamentos de guerra
Balanceamento Geral de Atributos
Buscando manter a competitividade saudável e a progressão justa entre todas as builds, aplicamos uma série de ajustes e balanceamentos nos atributos de Prestígio, Armas e Sangue.
Prestígios de Experiência Balanceados
Os atributos concedidos pelos prestígios de XP foram ajustados para reduzir desequilíbrios em builds:
- Prestígio 2 – Cura Recebida:
Reduzido de 40% → 10% - Prestígio 15 – Roubo de Vida Físico:
Reduzido de 10% → 5%
Balanceamento de Atributos de Armas
Alguns atributos nas armas estavam desbalanceados em termos de recuperação de vida:
- Roubo de Vida Primário:
Reduzido de 15% → 3.5% - Roubo de Vida Físico:
Aumentado de 10% → 3.5% - ⚠️ O roubo de vida físico só é aplicado se o dano da skill for do tipo físico. A drenagem de vida com hit é sempre Roubo de Vida Primário.
Ajustes em Atributos de Sangue
O sistema de sangue também passou por ajustes para manter o equilíbrio entre resistência e sustain:
- Resistência a Magia e Física:
Reduzida de 10% → 5% - Cura Recebida:
Reduzida de 15% → 8% - Redução de Dano:
Reduzida de 5% → 2.5%
Essas mudanças mantêm a progressão interessante, mas agora permitem uma diferenciação mais clara entre as builds — cada uma com pontos fortes e fraquezas bem definidos. Antes, havia um desequilíbrio nos atributos de resistência e roubo de vida, o que tornava viável abusar de combinações com alta velocidade de ataque, resultando em builds muito semelhantes entre si.
Além disso, esse cenário reduzia a exigência de habilidade do jogador, favorecendo combates passivos, baseados apenas em autoataques constantes. Com o novo balanceamento, o objetivo é promover mais variedade, tomada de decisão e envolvimento real nas lutas.
Nova classe: Sepulkros

O Condutor da Morte Viva
Inspirada em necromantes e lordes da escuridão, essa nova classe comanda os mortos com poder brutal.
Sinergias:
- Arma: Crítico Físico / Roubo de Vida Físico / Poder Mágico / Crítico Mágico
- Sangue: Cura / Velocidade / Redução de Sangue / Recarga de Habilidades
Habilidade Passiva:
- 50% de chance de invocar lacaios com habilidades de foice.
- Lacaios causam 75% do dano físico ou mágico do jogador, dependendo do tipo.
- Se o lacaio usar ataques físicos, então utilizará 75% do poder físico do jogador como dano.
- Agora, se o lacaio usar alguma magia, ele utilizará 75% do poder mágico do jogador como dano.
Atributos da Classe:
- +10 Poder físico
- +5% Crítico físico / +10% Dano crítico físico
- +5 Roubo de vida físico
- +10% Velocidade de ataque
- +50% Velocidade de conjuração
Sepulkros é o ápice entre os que invocam, drenam e dominam. Construa builds híbridas, abuse de sua sinergia, e transforme o campo de batalha em um necrotério pessoal.
Nova classe: Bastien

O Guardião das Lanças e Mestre dos Chicotes
Classe híbrida entre dano físico e tank, especializada em controle de área e versatilidade em combate.
Características por Arma
Lança:
- +10 Poder Físico
- +45% Chance Crítico Físico
- +55% Dano de Habilidades
- +30% Velocidade de Ataque
- +150% Velocidade para lançar habilidades
- +2.5% Resistência Física e Mágica
- +100 Vida Máxima
Chicote:
- +10 Poder Físico / +10 Poder Mágico
- +65% Velocidade de Ataque
- +65% Dano de Habilidades
- +150% Velocidade para lançar habilidades
- +45% Chance Crítico Físico
- +25% Redução de Drenagem de Sangue
Sinergias
- Armas: Vida Máxima / Velocidade de Movimento / Poder Físico / Roubo de Vida Físico
- Sangue: Resistência Física / Resistência Mágica / Redução de Dano Corrompido / Cura Recebida
⚠️ O roubo de vida físico só é aplicado se o dano da skill for do tipo físico. A drenagem de vida com hit é sempre Roubo de Vida Primário.
Estilo de Combate
- Lança → Combate direto e prolongado
- Chicote → Combate tático e reposicionado
Estilo de jogo: Alternância entre pressão ofensiva e posicionamento tático.
Efeitos Extras nas Habilidades
Lança:
- ‘Q’ sempre dá uma estocada final poderosa
- ‘E’ sempre puxa com arpão e gira a lâmina logo em seguida
Chicote:
- ‘Q’ sempre faz a foice girar na sequência
- ‘E’ sempre solta uma bola de raios
Dobro de Experiência no Passe de Batalha e Pets
Junto com esse Patch começa valer o dobro de experiência no passe e pets.
Duração: 15/07/2025 às 23:59h
O que dizer…
Com todas essas mudanças, fica claro: o Sangria Falls está entrando em uma nova fase. Mais dinâmico, mais estratégico, mais recompensador — e ainda mais sombrio. O melhor de tudo: só estamos começando!
O sistema de pets foi renovado, os prestígios repensados, o combate refinado, e duas novas classes chegaram para mudar o meta. Estamos construindo um ambiente onde cada escolha importa, cada boss é um desafio real, e cada evolução tem peso.
Então, vampiro… ajuste sua build, fortaleça seu pet, experimente os novos caminhos.
Porque o mundo de Vardoran está se transformando — e apenas os mais astutos sobreviverão à escuridão que se aproxima.
Nos vemos no campo de batalha.
— Azor 🦇